浅做一个MetaBall
Raymaching其实就是实时场景的一种渲染方法。主要原理网上有很多详细介绍。简单来说就是,以摄像机为原点,发射很多条射线,而每...
品牌产品高精兽人角色案例
很高兴能在Thepoly分享近期制作的一个高精度兽人角色的案例教程。本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arn...
品牌产品黑白构成的小知识
通常被广泛认知的构成大致有图形构成,黑白构成,色彩构成,材质构成笔触构成,引导构成等等范畴。本篇将对黑白构成一环节做...
品牌产品Blender|吉卜力风格水波纹制作,保姆级教程!
今天给大家带来Blender吉卜力风格水波纹制作方法,目前打算分为2篇文章分开来写,第一篇为水波纹制作,下一篇会添加瀑布效果,...
品牌产品教如何你做一个真实的古董手摇钻
Rahul Dey向我们介绍了Antique Hand Drill项目背后的工作流程,并着重讲解了贴图的制作流程。...
品牌产品道具分解教程——老式电视、录像机套装
今天给大家带来一篇道具制作教程,本教程使用maya、zbrush、substance painter(简称painter)以及8猴,希望大家喜欢。...
品牌产品