教如何你做一个真实的古董手摇钻

Rahul Dey向我们介绍了Antique Hand Drill项目背后的工作流程,并着重讲解了贴图的制作流程。

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介绍

 

 

 

 

大家好,我叫 Rahul Dey,来自印度阿萨姆邦。2018年,我在我所在城市的一家小型动画学院就读,开始了我在这个令人敬畏的行业的旅程,但一年后,我意识到由于当前的行业要求,在学院学习的课程不适合,所以我从大学退学并选择了自学之路。

 

 

之后,我开始在全国不同城市的几家小型外包工作室工作,学习行业最新动态。但不久后我不得不离开我的工作,因为我赚的钱无法支付房租和支撑我的生活,所以我决定去做全职的自由职业者并磨练我的艺术技能。

 

 

这是我做过的最好的决定,因为在那之后,我有机会在各种项目中与许多优秀的国际客户合作,从游戏艺术到VR和模拟。目前,我在一家很棒的Leartes Studios担任全职自由职业者和项目经理。

 

 

在这篇文章中,我将引导大家完成古董手摇钻道具的创作,希望能让大家有所收获。

 

 

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制作前

 

 

 

 

 

几个月前,当我参观一家木匠店时,我有了制作古董手摇钻的想法,看到躺在木匠桌上的手摇钻,感觉真的很好看。所以我在脑海里想,我应该尝试去制作它,并以此来提高我的贴图制作能力。


作为参考,我看到的手钻是一个好的开始,但我需要更多的东西来丰富它,所以我上网查找了一些很酷的旧手摇钻参考。我试图收集每种材料的参考图:金属、带划痕的漆、油渍和木头,以便我能从中获取灵感。我想真正强调的是,当您想进一步深入一些细节时,拥有良好且清晰的参考总是有帮助的。


为此,我还从一些拆解视频中得到了帮助。你也可以在网上找一些修复或拆解的视频来学习。

 

 

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高模

 

 

在建模阶段,我在高面数的模型中制作大部分细节,以便我可以烘焙出好的曲率和AO,这将在贴图阶段对我有很大帮助。最重要的是添加良好的倒角、金属凹痕和焊接效果。由于它是一种老式物件,我想通过这些细节来体现它的使用痕迹。

所以我开始以此为基础模型,接下来您可以看到我如何在高模阶段保持良好的倒角变化。

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高模

 

 

 

在建模阶段,我在高面数的模型中制作大部分细节,以便我可以烘焙出好的曲率和AO,这将在贴图阶段对我有很大帮助。最重要的是添加良好的倒角、金属凹痕和焊接效果。由于它是一种老式物件,我想通过这些细节来体现它的使用痕迹。

所以我开始以此为基础模型,接下来您可以看到我如何在高模阶段保持良好的倒角变化。

我把模型导入ZBrush并主要使用DamStandard和Pinch笔刷雕刻金属凹痕,使用Clay和Blob笔刷制作金属焊接效果。虽然网上有一些很好的金属切割和焊接效果的笔刷,但我更喜欢自己做,可以达到我想要的效果。

因为在后面阶段,我将对其进行动画演示并显示拆分效果,所以我根据真实效果制作了内部结构。

给有抱负的艺术家的建议
这可能是最有趣的部分,因为我真的不知道我能给出什么建议,因为我知道我们所有为我们的职业选择了很棒的游戏艺术行业的人都非常热情,并且可以用我们的想象力做出非常棒的事情。
所以我要说的是保持冷静并继续练习!这是完成好工作的唯一关键,因为没有比做一件事数千次更好的方法了,因为每次你都会找到新的东西!最后感谢各位阅读。
以上就是影晨文化对教如何你做一个真实的古董手摇钻的简单介绍,记得持续关注我们哦,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!如果有广州三维动画制作的需求,可以随时找到影晨文化哦!



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