解析三维动画制作中各环节的具体作用
三维动画制作的过程中,需要经过前期设计、中期制作、后期合成三个基本阶段。在许多动画的制作普遍关注的是中期制作环节,而往往忽视前期动画设计的重要性,导致在制作过程中出现障碍重重、进度缓慢,甚至作品无法按时交付的局面,因此影晨文化将对三维动画制作过程的各个环节进行深度分析。

三维动画是动画产业中的新兴类型,是随着计算机技术的成熟而出现的,一经问世便表现出强大的生命力和无与伦比的感染力,经过多年来无数技术人员的共同努力,目前三维动画的制作过程已经形成了一套规范又完整的体系,即整体划分为:前期设计、中期制作、后期合成三个基本阶段。而我们通常所说的三维动画制作一般指中期制作环节,人们大多会把中期制作环节称作动画的核心环节,很多人会把前期和后期环节当作次要环节,甚至是可有可无的,这是动画作品制作中常见的错误。

1.动画的前期设计阶段是动画作品完成的先决条件
从具体的动画制作过程来讲,前期设计阶段又包含了:剧本创作、分镜头脚本设计、角色设定、造型设计等。主要是为了确定作品的动画类型、制作内容和表现形式,更为重要的是有分镜头脚本,这样才知道整部动画需要做多长以及动画中需要做多少个场景,有造型设计的原画稿才能确切掌握三维建模的难易程度。
动画的前期设计阶段除了确定动画要做什么,也需要完成中期动画制作的进程规划,包括每个中期制作环节的衔接和时间节点的划分。在动画制作中经常出现的问题如:时间安排不够合理,使得某些环节进度延误,从而拖慢三维动画制作的进程。因此,三维动画的前期设计阶段是举足轻重却也是容易被忽略的环节之一,需要大家足够重视。

2.动画的中期制作阶段是动画制作的主要实施过程
人们通常也把中期制作环节称为核心环节,因为他决定着三维动画的质量要素,是动画作品成败的关键。中期制作可以具体分为:三维建模、材质贴图、动画制作、灯光设置、渲染输出。
三维建模,是根据造型设计稿或原画稿制作出三维模型,这是三维动画制作的首要环节,也是后续环节的基础。在三维建模环节中对模型的统一要求是比例准确,形体还原度高。三维建模毕竟是把二维平面的造型实现在三维空间中,许多时候没有模型的具体数据去参照,只能依靠建模师对模型整体的把控将模型近似还原出来。
材质贴图,确切来讲材质制作与贴图制作是动画制作的两个不同的工作。材质制作主要是指选用合适的材质效果,调整其具体参数,使它表现出特定的材质特征。而贴图制作,是指在模型表面附上一张平铺的二维图像,使模型表面显示出图像的效果。
动画制作,是指完成整个三维动画的动作环节,也是动画制作的核心环节。从三维动画技术方面来讲可以分为:关键帧动画、路径动画、特效动画、表达式动画等,从动画主体来划分又分为:角色动画、变形动画、摄像机动画等。摄像机动画基本是由前期设计阶段的分镜头脚本环节所决定的,变形动画是指场景中的物体进行基本的位移、旋转、缩放等基本边型效果的表现,是较为简单的动画过程,而角色动画是动画主角所表现的运动过程,既是动画制作的重点也是动画制作的难点。
渲染输出,是指将制作完成的动画效果通过不同的摄像机视角由计算机运算渲染输出序列帧图片的过程。由于场景越大、环境越复杂、效果越好,要花费的时间就越多,对整个三维动画制作周期的影响是很大的。所以,合理地设置渲染参数是实现动画效果的重要保证。

3.动画的后期合成阶段是三维动画质量的必要保障
后期合成阶段包括:视频剪辑、音效合成、影片输出三个部分。这是合成影片中期输出的序列帧素材的过程,包括后期特效软件的特效美化、视频编辑软件的影片编辑、音乐和声音的合成,以输出一个完整的动画作品。
目前,三维动画制作流程中各个具体环节都分别有着不可替代的重要作用,每个环节都是完成三维动画作品的重要部分,切不可只注重核心环节的制作,而忽视前期、后期环节的重要性,才算是三维动画制作完善与进步的体现。
参考文献:
[1]刘若海.Maya游戏动画设计[M].中国铁道出版社.2010.11
[2]周京来.三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法[M].清华大学出版社.2016.9

三维动画是动画产业中的新兴类型,是随着计算机技术的成熟而出现的,一经问世便表现出强大的生命力和无与伦比的感染力,经过多年来无数技术人员的共同努力,目前三维动画的制作过程已经形成了一套规范又完整的体系,即整体划分为:前期设计、中期制作、后期合成三个基本阶段。而我们通常所说的三维动画制作一般指中期制作环节,人们大多会把中期制作环节称作动画的核心环节,很多人会把前期和后期环节当作次要环节,甚至是可有可无的,这是动画作品制作中常见的错误。

1.动画的前期设计阶段是动画作品完成的先决条件
从具体的动画制作过程来讲,前期设计阶段又包含了:剧本创作、分镜头脚本设计、角色设定、造型设计等。主要是为了确定作品的动画类型、制作内容和表现形式,更为重要的是有分镜头脚本,这样才知道整部动画需要做多长以及动画中需要做多少个场景,有造型设计的原画稿才能确切掌握三维建模的难易程度。
动画的前期设计阶段除了确定动画要做什么,也需要完成中期动画制作的进程规划,包括每个中期制作环节的衔接和时间节点的划分。在动画制作中经常出现的问题如:时间安排不够合理,使得某些环节进度延误,从而拖慢三维动画制作的进程。因此,三维动画的前期设计阶段是举足轻重却也是容易被忽略的环节之一,需要大家足够重视。

2.动画的中期制作阶段是动画制作的主要实施过程
人们通常也把中期制作环节称为核心环节,因为他决定着三维动画的质量要素,是动画作品成败的关键。中期制作可以具体分为:三维建模、材质贴图、动画制作、灯光设置、渲染输出。
三维建模,是根据造型设计稿或原画稿制作出三维模型,这是三维动画制作的首要环节,也是后续环节的基础。在三维建模环节中对模型的统一要求是比例准确,形体还原度高。三维建模毕竟是把二维平面的造型实现在三维空间中,许多时候没有模型的具体数据去参照,只能依靠建模师对模型整体的把控将模型近似还原出来。
材质贴图,确切来讲材质制作与贴图制作是动画制作的两个不同的工作。材质制作主要是指选用合适的材质效果,调整其具体参数,使它表现出特定的材质特征。而贴图制作,是指在模型表面附上一张平铺的二维图像,使模型表面显示出图像的效果。
动画制作,是指完成整个三维动画的动作环节,也是动画制作的核心环节。从三维动画技术方面来讲可以分为:关键帧动画、路径动画、特效动画、表达式动画等,从动画主体来划分又分为:角色动画、变形动画、摄像机动画等。摄像机动画基本是由前期设计阶段的分镜头脚本环节所决定的,变形动画是指场景中的物体进行基本的位移、旋转、缩放等基本边型效果的表现,是较为简单的动画过程,而角色动画是动画主角所表现的运动过程,既是动画制作的重点也是动画制作的难点。
渲染输出,是指将制作完成的动画效果通过不同的摄像机视角由计算机运算渲染输出序列帧图片的过程。由于场景越大、环境越复杂、效果越好,要花费的时间就越多,对整个三维动画制作周期的影响是很大的。所以,合理地设置渲染参数是实现动画效果的重要保证。

3.动画的后期合成阶段是三维动画质量的必要保障
后期合成阶段包括:视频剪辑、音效合成、影片输出三个部分。这是合成影片中期输出的序列帧素材的过程,包括后期特效软件的特效美化、视频编辑软件的影片编辑、音乐和声音的合成,以输出一个完整的动画作品。
目前,三维动画制作流程中各个具体环节都分别有着不可替代的重要作用,每个环节都是完成三维动画作品的重要部分,切不可只注重核心环节的制作,而忽视前期、后期环节的重要性,才算是三维动画制作完善与进步的体现。
参考文献:
[1]刘若海.Maya游戏动画设计[M].中国铁道出版社.2010.11
[2]周京来.三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法[M].清华大学出版社.2016.9
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