CG行业的主要出路在动画片吗?



来源:中国文化报
CG为Computer Graphics电脑图形的英文缩写。目前CG行业尚未形成独立的产业。尽管游戏开发能给CG从业者带来高收入,但是游戏美术永远都是辅助工作,程序和策划才是游戏的核心。
动画,很有可能成为CG行业的主要出路,这么说是因为动画电影的生产有很明显的市场化特征,它的需求来自公众,从剧本到最后渲染完成,再进入院线,直接面向市场,对观众负责。在动画电影的各环节收益中,CG成了具有竞争力的核心之一。另一个核心是故事能力,但故事总得通过画面来讲述,而所有的画面表现都和CG息息相关,如表演、色彩、光线、镜头等。所以,面对国内蓬勃的动画电影市场,CG行业开始出现了成为独立产业的曙光。
动画是非常注重流程的一个行业,从文字开始,角色设定、场景设定、短片技术测试、故事板、配音、2D到3D几个递进版本的Layout(拉片)、表情、纹理、材质、渲染测试……这其中的环节有一些非常注重执行顺序,任何一个肆意的变动都可能会导致巨大的成本浪费和时间延长。此外,还有一些在时间线上可以同时进行的技术测试。
听起来或许有些复杂,但正因为如此,动画才成为了CG的重要出路,因为能带来大量的行业应用和稳定的职业通道。
动画行业的崛起需要CG行业的护航,三维动画大力发展的今天。CG行业应能大展拳脚。但须提醒大家创新才是根本,不要像以前一样,一味的模仿。


标签为: