浅谈三维动画角色的表演方式



相对与真实的电影表演艺术,三维动画中的表演更贴近戏剧化表演的方式。这种戏剧性质的表演重在让观众明白剧情的发展,卡通中也使用类似的手法夸大人物的移动方式。不同于电影张弛有度的剪切手法,三维动画里很难采用剪切手段来强调角色的细节,例如面部特写。因为通常摄影机距离你的角色越近,角色的人为不自然特征就越明显。 戏剧表演当中稍显夸张的表演手法也广为实拍电影所采用。 多数好莱坞动作片, 尤其是冒险题材的电影,平民英雄的形象是最容易被夸张表现的。由塑造角色的目的出发,用表演刻画角色的内心以及言行。
在真实生活中,任何感情表示(肢体预言,面部表情,语音语调)都是一个情绪表达的结果,演员“真实”的感情将通过上述三方面表现出来(这一行为通过演员联系自身的感情体验来传达)。 戏剧性表演当中,演员创造其扮演角色的言行,将表演传达給观众以提供真实可信的情感经验。使用戏剧性表演的演员不同于那些贯彻自然的方法性表演演员,因为它们“模拟”了一个被预设过的角色。这样的表演方法无法塑造具有任何未知因素的角色。这是一个Lawrence Olivier (戏剧性表演方法的使用者)和Dustin Hofman (方法性表演的使用者)分别对悲剧的表演: Dustin Hoffman 会充分贯彻自己角色的情感,来达到塑造一个角色的目的。而Lawrence Olivier 却觉得那不是表演,甚至认为Dustin 貌似自然的反应根本不是在“表演”。
三维动画当中,两种表演思维都被使用。角色的个性必须由内至外被理解,同样场景也需要被精确设置 (这是大多数三维动画师对着镜子自我表演的原因所在)。它们需要在这个自我研发的过程当中被可视化,并且采用到三维动画当中。情感是意识反应的产物。它们涵盖了角色的感觉,态度,状态,从而形成一个角色的特质。情感可以被分为三种类型,每个类型的强度和可变性都有所不同。
1、积极和消极,这些情感可以通过快乐,激动以及愤怒,背上,焦虑来表达。
2、接受和抗拒,表现为吃惊,引起注意,或者厌恶,轻视。
3、中立和积极,这些情感表现为镇定或者高度兴奋。