影晨文化:插件|MD to 3DMax 重新拓扑四边面方法

 

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图文过程

 

1、MD导出设置:单个目标 、解除合并、薄的和单位使用厘米(cm)

 

 

 

2、UV to Mesh 插件应用

 

  • 插件简介

 

 

 

  • Separate from Seams - 按切割线,接缝分开

  • Detach from Seams - 按切割线炸开成块

  • Flatten from UV - 按UV碾平模型,把模型展成片

 

 

  • 插件应用

     

 

 

  • FLATTEN from UV :根据UV拆模型,使模型平面化

 

 

 

  • 平面状态复制一个模型

 

  • Max 重新拓扑四边面:

添加Retopology自动拓扑修改器,转化四边面(10000-15000面数)

 

 

  • 在拓扑模型上添加Skin Wrap, 拾取模型,恢复初始状态

 

 

  • 选择边框,选择边框所有点,合并邻近点(为什么这样做,合并之前模型之间会有分离的接缝)

     

 

  • 使用UV to mesh 根据UV分离拓扑完成的模型

 

 

  • 添加壳和平滑修改器

 

 

  • 最后整理模型

 

 

备注:3D max 版本最好使用2021或者2022,低版本拓扑可以使用(QuadRemesher)自动拓扑四边面插件。工具以前做过介绍

谢谢观看!如果有广州三维动画制作的需求,可以随时找到影晨文化!


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