惠州3D动画制作流程

CC4和iC8中已经考虑了数千级别的作用要求。下列是一些闪光点。

iClone8

3D3D动画制作制作级即时视觉冲击–容积灯光效果、运动模糊、画面炫光、全自动曝出、新式镜面玻璃着色器

灵活的帧速容许帧精准的时间线编辑和视频合并

提高的使用性能和生产效率–模块化设计情景管理方法,可挑选 变换或转换全部目标组、材料和网格创建对象、新项目合拼的看得见性

角色创始者4

将皮骨具变为可3D动画制作的生物

分层次3D动画制作设定的Prop编辑–获取网格,将网格变换为子项目,及其额外或分离出来子项目

游戏道具、生物或选中子项目的不规则图形降低

详细的角色制作步骤

iClone8和CharacterCreator4不但作为角色设计方案和3D动画制作服务平台无缝拼接合作:他们还与别的重要制作专用工具集成化。除开可以以FBX或USD文件格式当地导出来角色和3D动画制作外,客户还能够组装额外部件,用以在Omniverse中开展途径跟踪3D渲染,在虚幻引擎和Unity中开展手机游戏导出和虚似制做,应用别的3D专用工具开展来回编辑,及其建立下一级的元界头像图片。


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