广州mg动画制作全流程介绍

近期伴随着视频的兴起,现如今许多广告宣传、小视频都选用MG动画方式。那麼很多人都针对MG动画感到困惑了,什么叫MG动画?跟平时的动画又有什么不同呢?今日影晨文化就给各位讲下MG动画的详细介绍,及其他的制作步骤,期待对我们有些协助!

传统式的广告设计主要是平面图媒体相对性静态数据的视觉效果主要表现,而MG动画则是在广告设计的根基上制造出來的影像视觉标记。

MG是MotionGraphic或Mograph的简称,直接翻译为“动态性图型”或“图形动画”,通常称作“MG动画”,可以解释为一种主要表现设计风格。动态性图型指的是“随時间流动性而更改形状的图型”,MG动画设计方案把本来处在静态数据的平面图图象和样子变化为动态性的视觉冲击,还可以将静态数据的文字转化为动态性的文本动画。

MG动画乃至可以创建出一个三维网站空间,将平面图的一些设计风格系统化,再次授予他们新的活力及感染力。它与动画的差异取决于,MG动画偏重于非叙事性、非形象化的视觉效果表达形式,而传统式动画片则为情节服务项目。

那MG动画制作的程序流程是怎样的呢?

MG动画的创作大概包括十几个阶段,每一个阶段都很重要,如下图所示。环环中间,归属于“乘积”的关联,即0.8的台本水准和0.8的分镜头水准,产生的是0.8×0.8=0.64的結果。

MG动画制做的总步骤

相对来说,后半期的创作阶段全是根据早期的台本、设置等阶段,因而项目前期至关重要。一旦后半期工作中已进行,假如仍在调节早期得话,后半期的改动工作中就极为繁琐且不方便,与此同时消耗了众多時间和人工成本。因为涉及到的阶段诸多,文中篇数限制,因而仅选择好多个重要环节开展详细介绍。

台本文案

在做MG动画以前,顾客或设计师要确立详细的制做构思及念头,随后依据这种构思来确立动画的大致時间、画面数量、经典台词配音等。

好的文案可以填补画面的不够,填补画面信息内容。在MG动画中,文案关键以二种方式存有,一种是旁白讲解,需中后期配音;另一种是纯字慕展现,中后期不配音。这2种类型与画面互相填补、相互配合,让MG动画可以以一个更为详细的状态展现。在文案的创作全过程中,最先要确立文案的方式,次之务必充分考虑文案与画面的相辅相成。

在一些商业服务新项目中,文案的详细要求许多情况下都来自于顾客。因此在文案的创作全过程中,就要考虑到顾客的需要及其画面信息内容中间相互关系的解决,既要达到顾客的要求,进行要求在画面中的表述,也需要兼具表现力创作,让全部MG动画更具有观赏价值。

一部MG动画的总体主旋律取决于文案及其画面,在其中文案的反映取决于它能传递创作者的用意、需求,可以点活画面,突显中心思想,可以让受众群体领悟中心思想实际意义,如下图所示。因而MG动画的文案,最重要的就是句子精减精确,有利于用于缩小时间;此外,文本的画面感要好,那样有益于室内设计师掌握设计方案关键点。

工艺美术设置

在开展绘制工作中前,必须设置好动画的主要造型设计、画面色彩及设计风格等。一般情形下,依据早期的文案脚本制作,先把设置的人物角色统一绘制出去,随后画一两页文章来明确色彩等,来保障中后期画面总体的统一。在建立好动画的总体设计风格后,就可以逐渐依据脚本制作大批绘制原画设计分镜头了,如下图所示。

设计方案分镜头脚本

分镜头脚本指的是在MG动画制做阶段以前,在文案的根基上根据文本及制图方法对每一个画面完成设计生产加工,依照次序标明画面,并在每一个画面下边写上相应的文案。在这个环节中,画面的表达形式、健身运动、品牌形象和情景的特点设计方案都能得到反映,如下图所示。

MG动画的画面多见二维画面,依据具体情况也会结合一些三维画面。在MG动画中,创作分镜头脚本可以提升全部制做阶段的高效率,让动画师可以根据分镜头脚本在最短期内进行具体需要的动画。在分镜的创作全过程中,必须留意这一些层面:画面的设计方案、情景的设计方案、画面设计风格的设计等。

绘制素材内容

工艺美术设计风格、分镜头设计结束后,便可以进到中后期的创作阶段。MG动画关键由简洁的几何图绘制构成,好的美术绘画基本功和色彩搭配技巧可以很大提高总体的视觉效果感受,如下图所示。

在软件应用层面,关键运用Illustrator做为绘制专用工具、Photoshop做为解决专用工具。因为MG动画大多数应用的是矢量素材,因此一般是在Illustrator中把必须的图型绘制出去,再导进别的动画手机软件开展中后期的加工处理和制做。

如果是创作以“人”做为主原素的MG动画,可以依据文案设计方案一套具备同样设计理念的卡通形象设计,如下图所示。在这儿要留意的是所制定的人物角色是以制做MG动画为目地,因此在角色的四肢上必须具有操作灵活性和可执行性。

情景的绘制主要是把在分镜头剧本创作全过程中所绘制的情景在系统上进行完成,一样必须以文案及其全部MG动画主旋律为基本,在Illustrator中绘制矢量素材原素并导进动画编辑软件。

响声制做

一部MG动画就是一种镜头语言,响声和画面是语言表达中十分关键的2个一部分。在其中响声又包含三个层面——配音、歌曲、声效,MG动画中响声的创作也是根据这三个层面。

配音指的是把创作好的文案以旁白的方式展现在MG动画当中,配音的设计风格依据MG动画实际的需要而定。如一部偏商的严肃认真类MG动画,针对配音的标准是咬字清晰、视频语音规范等。

提醒:

配音的依次可以依据新项目具体情况来决策。先配音可以依据配音時间的时间长短来绘制画面,而后配音就需要依据画面的時间长度开展调节,为了更好地防止出现画面和配音不配的状况,要是没有配音工作经验,这儿提议可以先进行配音工作中。

在MG动画中,歌曲一部分大多数是音乐背景及其穿插动画中的场景音乐。音乐背景来自于平常对音效素材的累积,还可以邀约技术专业的响声个人工作室开展音乐背景的订制创作。场景音乐通常与MG动画內容相配搭,是內容的一个填补。

声效可以进一步增强画面与自然环境的真实有效与节奏性,针对MG动画是一个非常好的填补。声效通常来自于一些音效素材网站,这种网址会带来充足的音效素材,根据这种素材内容的搭配配搭进行不一样种类的音效实际效果。

视频后期制作

在MG动画制做的历程中,视频后期制作的功效大量反映在检测动画是不是能与配音同歩,这就规定动画师每过一个时间点3D渲染导出来一次,并把导出的动画导进Premiere等视频剪辑软件中检查是不是与响声同歩,如下图所示。这就在一定水平上规避了音画不同步,而要开展不断改动的问题。画面承重着较多的数据量,因而掌握画面的节奏感看起来至关重要,而视频后期制作则是把握节奏的一个至关重要流程。

生成动画

拥有早期充裕的提前准备以后,就可以逐渐进到动画制做的阶段。主要是以早期设计方案好的分镜头剧本、器乐、视觉效果素材内容等原素为基本,根据生成手机软件AfterEffects、视频剪辑软件Premiere(依据具体情况挑选手机软件)把这种原素组成设计方案成一个MG动画。

素材内容是MG动画制做的基本,素材内容的来源于主要是早期以分镜头剧本为原型所实现的素材内容绘制,包含不一样的ICON、角色、情景等。把这种绘制好的矢量素材导进AfterEffects,便于开展动画的制做。在这儿要留意的是在MG动画制做的历程之中,是以分涂层的方式开展动画制做,因此在绘制并导进素材内容的情况下应分层次导进。例如,在Illustrator中绘制一个矢量素材角色,必须分层次绘制头顶部、四肢、人体等位置,最终一样是以分层次的方式导进AfterEffects,便于分层次制做动画,如下图所示。

提醒:

MG动画制做包含图型动画、角色动画及其文本动画,依据早期分镜头剧本的设计在AfterEffects中完成。在其中要留意的是动画制做的时间点必须和文案的时间点相符合,这就规定早期脚本制作设计方案对这一時间开展一个相对性精确的估计。


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