3D动画的灯光


三维动画(3D动画)灯光与真实电影灯光的亮度具有相同的概念,但是三维动画灯光的亮度可以设置成负值,也就是它可以不具有照亮物体的功能,而是具有吸收光的功能,将原本照射到物体的灯光吸收掉。同样三维动画灯光的亮度也可以设置的无限大,当然超过一定的值就没有意义了。另外,三维动画灯光的亮度可以仅仅与灯光的位置有关,与离物体的远近无关。也就是说,三维动画灯光是可以设置成无衰减的。这些都是真实电影灯光无法做到的。

三维动画灯光在场景中可以选择照亮哪些物体和不照亮哪些物体。而真实电影灯光这一点是不可能做到的。在三维场景中,我们完全可以将灯光只照射一个物体,而对于其他物体,这个灯光就好象不存在一样。在真实电影场景中,让一个灯光照射一个物体,这个物体必然会投下阴影,但在三维场景中,灯光具有投射阴影与不投射阴影的选择,而且阴影的浓淡、颜色都可以自由选择,而且物体也具有是否接受别的物体的阴影的选择。阴影完全可以进行人为控制了,可以让你随心所欲的设置灯光阴影。在真实电影布景中,不能够在摄像机的前面移动光照设备,这将会破坏视域。然而在三维动画制作布景中,你则可以这样做,光照设备是看不见的,渲染不出来的,而且我们可以将光照设备放于地底下或侧墙里面,因为光照设备是可以任意穿透的。三维动画采用一系列的数学方法来实现灯光设计与制作,它不受客观存在的限制,它不仅可以逼真的模拟出现实存在的光影效果,而且可以拟造出现实中不存在的光影效果。这个功能是实景拍摄手段无法企及的。

三维动画(3D动画)可以创造“随心所欲”的灯光动画。在三维动画中,灯光的变化和运动同样不受客观存在的制约。我们可以任意指定灯光的运动方向、运动轨迹;与真实电影灯光相比,三维场景中的灯光不需要任何三脚架和吊轨,可以任意悬浮在任何空间位置,也可以在场景中自由自在地运动。大群的灯光除了会干扰我们的视线,需要我们对它进行一些管理之外,不会有任何其他影响。

三维动画灯光与真实电影灯光比较具有如此多的优势,可以达到真实电影灯光完全达不到的效果,大大拓宽了灯光艺术的表现空间,使人们可以随心所欲地去表现灯光效果。真正发挥出了三维动画灯光的优势。从而给观众带来更多更好的艺术享受。三维动画灯光比真实电影灯光有这么多方面的优势,当然它也是有劣势的方面的,我们要达到三维动画的每一个灯光效果,都是需要去调节很多的参数,不断的渲染测试才能做到,相对来说也是很烦琐的。而且三维动画的画面是由计算机通过渲染计算出来的,特别是一些很复杂的、很精细的效果,计算机是需要花费很多时间去渲染计算的。

三维动画灯光与二维动画光影的区别在于二维动画是一种平面效果的动画,主要以线条、色块来组成画面结构,这就是它的特点,这就是它的风格。相对于三维动画(3D动画)来说,它是一种更抽象的动画。对于灯光来说,三维动画灯光所造成的光影效果是很强烈、很细腻、很绚丽的,而手绘二维动画本来就没有灯光这个概念,它根本不需要去打光,没有打光这个概念,它并不需要很强烈的光影效果,因为这就是它的风格,它就是需要这种平面的、二维的效果,我们并不能将三维动画灯光具有的很强烈、很细腻的光影效果强加给它,不然它就不是二维动画了,它的那一点很弱的光影效果,只有几个色块组成受光面、背光面和阴影,甚至有很多的二维动画根本就没有受光面、背光面、阴影,也就是说它根本就没有光影,如经典动画片《三个小和尚》、《超级肥皂》、《小蝌蚪找妈妈》等。二维动画的这种效果给观众带来的是另外一种视觉享受。

我们应该发挥三维动画灯光在当今多元影象制作体系中的这些独特性以及优势,来为我们的动画艺术创作服务,来为我们的观众带来更多更好的动画艺术作品。



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